Haciendo historia

Desde Hammurabi en Babilonia hasta Yong Lo en China, desde Julio César en Roma hasta el general San Martín en América del Sur, pasando por la Asiria de Assurbanipal, las Cruzadas de Ricardo y Saladino, o la II Guerra Mundial con Rommel, Zhúkov, Patton y Montgomery, las 48 cartas de NABUKO proponen un repaso inigualable de la historia universal.
Los más grandes generales y conquistadores reunidos en un juego que invita a pensar, divertirse y aprender.

Contenido de cada carta
• Rubros de Combate
Seis puntajes que sintetizan las habilidades y características de cada conquistador: Estrategia, Territorio, Política, Recursos, Factor Humano y Duración de Logros.
- Estrategia: Tiene que ver con la capacidad de cada conquistador en la organización y resolución de combates y enfrentamientos armados. Están ordenados del más brillante al muy bueno ya que a ninguno se lo puede considerar un mal estratega.
- Territorio: El puntaje tiene relación con la superficie conquistada (o liberada) y los medios técnicos disponibles en la época para lograr el objetivo.
- Política: Depende de la capacidad de cada uno para gobernar o para promover cambios revolucionarios. En algunos casos, la participación en política fue nula.
- Recursos: Se refiere a las dificultades que cada conquistador enfrentó para conseguir sus objetivos. El mérito de los mejores es haberlos logrado en la escasez de recursos y no en la abundancia.
- Factor humano: Tiene que ver con la justicia de los actos de cada conquistador. El puntaje contempla la época histórica, la heroicidad y el trato a los vencidos.
- Duración de logros: El puntaje se refiere a la huella que cada uno dejó en la historia. Hechos concretos como la perdurabilidad de un imperio, o abstractos como la libertad de un pueblo o la defensa de una causa.

• Promedio
Es la suma de los puntajes de los Rubros de Combate.

• Texto
Una pequeña biografía con las virtudes y defectos de cada conquistador. Tiene relación con los puntajes de los Rubros de Combate.


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